sexta-feira, 27 de abril de 2012

Dragon ball z budokai tenkaichi 3 - Analise+gameplay.+dicas


Olá pessoas. Eu joguei muito o DBZ 2 e gosto do jogo, creio que a mecânica torna o jogo divertido e interessante num mundo de jogos repetitivos e mecânicos demais, era de se esperar que DBZ 3 melhorasse em todos os sentidos, mas não foi o caso.Para aumentar à fluidez do jogo e usar melhor os controles do Wii a equipe da Atari investiu em mudanças pesadas, alterando basicamente toda a estrutura do jogo, o que trouxe melhorias e problemas, mas a meu ver os problemas superaram as melhorias.As melhorias: Antes para soltar os poderes fortes você tinha três opções, balançar os controles para todos os lados segurando Z e B até que algo acontecesse, outra era olhar a skill list e por ultimo decorar os golpes de cada personagem (impraticável para tantos personagens) DBZ3 melhorou isso se antes você carregava seu Ki com o botão Z agora você usa os direcionais (setas pra cima, pra baixo etc) com isso assim que o seu nível de Ki chega a um patamar suficiente aparece do lado esquerdo um “bonequinho” mostrando como executar o golpe e o nome do golpe, apertando para outro lado você vê outro golpe e daí por diante. Outra melhoria foram os gráficos que ficaram mais definidos e com cores mais vibrantes, quando você solta um ultimate blast (poder ferrado), os efeitos de luz e cor realmente dão conta do recado, a física continua boa, e a capacidade de combos foi ampliada. Algo que eu realmente gostei foi a questão da mudança das perspectivas, antes você sempre progredia na perspectiva dos heróis, agora enquanto a luta progride você pode lutar com os vilões ( lol ) como por exemplo na saga de freeza você pode detonar os heróis Z na pele do próprio freeza.
Os problemas: O primeiro problema creio eu seja a grande mudança em relação aos controles antes para dar um soco forte você segurava o “A” até carregar a barra, agora você tem que segurar o botão e movimentar o wiimote (para cima por exemplo) até a barra carregar aí então soltar e dar um soco forte. Embora pareça que isso vá melhorar a fluidez do jogo e fazer com que ele fique mais orgânico, creio que traz dois problemas: um que desnorteia quem jogava o 2 e outro que a perda de velocidade na hora de desferir os golpes foi grande. Antes para defender bastava levantar a bolinha colorida pra cima (elevar o wiimote pra cima) ou apertar pra baixo na seta direcional (ótimo para defender pequenas bolas de poder) agora você tem que segurar A+B e mecher com o analógico para cima ou para baixo, modificando assim sua guarda alta ou baixa, talvez até seja mais completo, mas eu prefiro o antigo.
No geral: Os cenários continuam com a limitação de espaço, se você sair da área vai encontrar uma “grade” impedindo seu avanço. A movimentação ficou diferente também, agora sempre que você meche o direcional analógico o personagem da um dash e usando o z ele da um dragon dash, antes era necessário “jogar” o nunchuk pra frente para provocar um dash. O jogo parece que está mais difícil, e a organização das sagas não segue mais a cronologia exata, agora você destrava uma saga avançada logo depois de uma saga do início como a saga sayadin. São 150 personagens e creio que a equipe fez um bom trabalho no geral, mas não se aproveitaram das boas coisas do 2.
Agora vem a analise: Este jogo merece meu respeito, e o selo de jogo monarkiko(quem conhece entende :)) Inovador e otimos graficos, embora eles parecem ter saido papel, mais emfim o jogo é bom contando com o modo Dragon ball History,Ultimate Battle.
Quem quiser o jogo eu recomendo e acho que os percerias aqui do blog tambem (deixem no comentario galera se voces aprovam ':') e compre sim por que vale a pena.Mais o que eu quero mesmo é o jogar Ps3 pra fazer analises pro blog em algum tempo eu ganho ele.Bom era isso galera,antes de ir como prometido, as dicas e o Gameplay :).

Dicas: Obs:so funciona pra ps2 :(.
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Gameplay: